苦苦等待许久的《镇魂街:天生为王》终于可以开始内测了,为了给大家做一期《镇魂街:天生为王》的内测视频,我也是在520当天守在电脑面前等待抢游戏内测的激活码,那真是手快有手慢无,这比我春运时抢车票还用心,我这种单身20年的老单身狗的手速都差点没抢到。
游戏不出意外的采取了体力限制,毕竟都是为了延长游戏寿命和游戏中成长的持续期待,像前不久刚出的《航海王热血航线》也采取了体力设定,毕竟这是网游而不是单机游戏,不能说让你一下午肝完了事,需要长期维持日活跃,维持热度,但是内测的时候这体力是不是也太少了点,是真不够用啊,我强烈怀疑体力设定的程序员体力肯定不咋地,我只用两个字来形容,就这?
不过游戏剧情做的还算不错,这里重点表扬一下夏玲那段剧情,直接爱了爱了,还有SSR貂灵芸实在是太太太大了,我直接化身貂灵芸小迷弟,反手就是一个赞,并且我有理由怀疑体力设定的程序员肯定每天在偷看,不然体力能设置的不够用?
还有弹幕式的吐槽互动倒是让我眼前一亮,毕竟官方吐槽最为致命。而且自己也能参与进去,不知道我发的弹幕会不会出现在公测的时候,当然不喜欢这种体验的玩家也可以进行关闭,这点考虑的还是比较周全的。
主线任务的体验真的太单调了,就是无聊的打小怪,每一章的关卡太多,重复单调的刷怪模式极易让人烦躁。战力远超副本需求的时候最好能有一个智能操作,毕竟能一刀秒的副本实在不想去重复枯燥的体验。因为都是一种玩法,不管怎么玩就是刷怪,这只是个内测啊,活动玩法就不能提前开放一下吗?我真是刷等级刷的眼疼手疼脑壳疼。
不错,这个游戏所有模式副本任务全部需要手动,没有任何挂机行为!意不意外、惊不惊喜,都给爷肝!
另外就是奇怪的完美三星关卡要求,不能受击多少次我还能理解,还需要打够多少连击的设定太恶心人了,我一刀把敌人秒了怎么打连击吗?这就搞得我很烦。某些副本需要打够75连击,你这不是强人所难?咋滴,我还的配合敌人演戏啊?游戏中扮猪吃老虎也不是这么玩的啊,要不你就加强一下怪物,你这无理的要求,你以为臣妾不想完成吗,可是臣妾做不到啊!
游戏内打击感差强人意吧,不是顶级也还不错,击飞在空中打非常爽,就是有时候注意不到怪物的血量,傻乎乎的在那里鞭尸了10来秒。
玩家组队过副本的玩法也有,叫蓬莱幻境,需要28级才能解锁,而且内测体验真的很卡,这个功能还有待完善。需要注意的是蓬莱的第三个BOSS非常难打,都快赶得上最终BOSS了,这确实打的有点肾疼了。
长时间的无聊刷怪必然会导致玩家疲惫,期望接下来会出一个PVP模式,比如参考一下隔壁摸头村《火影忍者》的竞技场,《火影忍者》的PVP就做的不错,当然摸头就别模仿了。
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