本周末不用加班,翻硬盘文件夹找到了这款年末玩了一阵子的#单机游戏#,给热爱#即时战略#的玩家闲暇之余打发时间。
游戏有三个种族:人族、精灵族、矮人族。(精灵族有黑暗精灵和野生精灵两族)
我玩的是剧情模式,每个剧情有五个故事,当完全解锁人族,黑暗精灵、矮人族的剧情后,就会解锁“野生精灵”了。
我认为这款游戏有别于其他同类的两大特点:漂移和魔法。
漂移:游戏地图是在一系列孤立的岛屿中开展的,但可以通过“魔法”拖拉拽把周围的岛屿漂移到自己的领域范围内,然后通过桥梁建筑连接起来。
魔法:不同的种族拥有不同的魔法体系,同时也可以在对应的科技建筑中获得技能魔法。
下面结合不同的种族,逐个介绍一下游戏机制:资源系统、建筑系统、地图系统、魔法系统、科技系统、战斗系统、玩法技巧。
资源系统
游戏中有多达“”种资源,暂且划分为基础资源和高级资源两类。
基础资源有:
- 黄金:可以通过增加闲置人口,或者开采金矿来获取。
- 食物:不同的种族食物种类不一样,但都是通过建造农业建筑来获取。
- 石头:通过建造采石场获取
- 木材:通过建造伐木场获取
高级资源都需要先派遣侦察兵完成地质侦查后被发现(矮人族有独特的魔法除外),主要类型有:
- 法力值:通过建造法力提取器获取
- 煤:通过建造煤矿场获取
- 铁:通过建造铁矿场获取
- 钻石:通过建造钻石矿场获取
- 红宝石:通过建造红宝石矿场获取
不同的岛屿资源分布不同,而且含量也有差异。侦察兵完成侦查后,点击岛屿可以看到可建区域的颜色,和矿产含量的数字,绿色代表富含,黄色代表一般,红色则代表少了。随着开采的进行,也会持续减少。
这里要说一下,侦查兵要及时的派出去侦查每一块领域,早日开采早日可以贮备足够的资源。
人族建筑
以人族为例,介绍一下游戏的建筑系统。
建筑分为四种类型:
- 基础建筑:包括小屋(提供人口,闲置人口提供黄金)、磨坊(提高食物产量)、市场(可与其他玩家交易)、锯木厂(提供木材)、采石场(提供石头)和学者之家。
- 工业建筑:包括农场,伐木场、采石场、采煤场、采铁场、采气场、采气场、采红宝石场和采水晶场。
- 军事建筑:最下面一排是军队生产建筑,中间一排是军队培养建筑,最上面就是防御建筑。不同的种族战斗单位的称谓也不尽相同。
- 桥梁建筑:分为木桥和石桥,生命值不一样,建造费用固然也不同(话说我从来没有建过石桥)。桥梁是开疆拓土的重要工具。
最后那个小锤子就是拆毁建筑或者清扫资源了。
人族兵种
人族兵种分为:骑士、火枪手、和巫师。
每个军队生产建筑可以生产的军队数量也不一样,也会随着建筑升级和科技研究发生变化。
铁匠铺用于升级骑士;射击场可以给火枪手升级;图书馆用于巫师做研究。
人族魔法
人族的种族魔法有:
- 攻击魔法:火球、冰手镣、雷击和龙卷风
- 防御魔法:治疗和治疗环
- 时空魔法:魔眼、蒂尔之门、延迟、群体延迟、急速、群体急速
- 岛屿魔法:神秘波流、神秘转型、巫术种植园、仪式内爆
下一篇将介绍人族的敌人“黑暗精灵族”,游戏的地图系统和魔法系统。欢迎指摘。
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