有人说:原神中每一个角色都有价值,就看你舍不舍得给资源。这句话其实就是一个陷阱,它忽略了一个很重要的原则:投入产出比。作为角色养成类手游,原神难免要限制资源的获取速度。不管是每日体力、摩拉、经验书、还是武器魔矿,突破材料,都有着非常严格的限制。
大多数玩家都和我一样,平时只充大/小月卡,资源只够培养2-3个成型的队伍。有些玩家甚至是零氪党,连月卡都不舍得充,自嘲是服务器的“蛀虫”。但这不是玩不起,而是不值得。648元,你能在Steam里买到4个正版3A大作,但在原神里可能一个5星都抽不到。
怎么用较少的成本,获得正常的游戏体验?答案就是培养那些“高性价比”的角色,比如胡桃、夜兰,就是典型的零命战神。在原神中,有一些角色或存在数值低下,或定位失败,是无论如何也不建议培养的。
首先要说的就是安柏,作为御三家之一,安柏的命座比5星还难抽,0命时几乎没有任何亮点,普攻没有火附魔,打蓄力射击倍率也不高,兔兔伯爵嘲讽范围小,大招是多段低倍率的火伤,打蒸发毫无意义。而且就算有了命之座,安柏也要主动引爆兔兔伯爵,才能造成可观的伤害,玩起来异常繁琐。安柏浑身上下都是为了解谜而设计的,当成“打火机”用就行。
第二个就是辛焱,这可能是设计最失败的角色。辛焱的问题在于机制非常割裂,定位不明。作为火系大剑角色,辛焱居然是一个物理C,要打出超导,还得另外带雷、冰;作为一个盾辅,辛焱的护盾吃防御力加成,大招吃攻击力加成;虽然有脱手挂火,但E技能必须命中两个敌人才能触发。辛焱什么能力都会一点,但是方方面面都不优秀,注定只能沦为仓管。
第三个就是托马。托马原本被寄予厚望,认为他可能是“火行秋”。但是没想到,托马在充能方面被下了“剧毒”。托马E技能产生的盾非常薄,而且CD长达15秒。开大招才有较为可观的盾量,以及协同攻击,但是大招又需要80点能量。问题来了,托马和行秋不一样,没有祭礼枪可选。除非是大后期刷了极品圣遗物,根本循环不起来。
第四个就是坎蒂丝,可能大家对这个角色有些陌生,我们简单介绍一下。坎蒂丝的E技能是举盾弹反,主要作用是吸收伤害,Q技能是切人造成水冲击(最多3次),并给前台近战角色提供9秒-12秒的水附魔,同时提升20%普攻伤害,配合天赋最高提升40%普攻增伤。目前只有绫人能勉强吃到坎蒂丝的拐,但是绫人有夜兰、行秋这两个更好的选择,导致坎蒂丝几乎无队可进。
这4个角色都有一个共同点:机制割裂,数值低下,泛用性较低。把资源投入给他们,不如把主角给拉起来。值得一提的是,汲取了草元素的力量之后,主角的培养价值已经超过大部分4星了,强度非常在线。对此你怎么看?欢迎一起讨论。
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