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前言:鼎叔每天都会发一篇文章,但是你不一定每天都能收到推送,希望看最新的文章可以关注之后打开鼎叔的主页,点击【文章栏目】就可以看到。

哈喽,各位下午好!

游戏来到第30天,今天鼎叔来谈谈一个月以来自己的游戏感受。

一、30天整体抽卡情况

算上完成任务获得的橙卡,鼎叔30天内共计获得25张橙将,核心武将4张,其中2张华佗是预抽卡活动赠送的,实际通过抽卡获得的核心卡片仅有张角和吕蒙,我感觉我的脸算比较黑的,很多玩家跟鼎叔留言客栈、寻访都能获得诸葛亮、曹操、张辽、赵云等武将,大家是不是都是这样呢?

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二、累计获取金铢情况

剩余金铢:7568

名将开疆助力25抽:4740

累计60次半价:5880

客栈招募:消费预计200

客栈招募武将:2000*2=4000

一发五连:948

以上共计获得23336金铢,我作为零氪玩家,能取得这样的一个数目很重要的一个原因就是我所在的同盟占据着区服榜首的位置,在这里再次感谢【赛事5服-燕人咆哮】银河同盟的管理者们这段时间的付出和努力。

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三、战功情况

由于我的抽卡情况不太好,仅一队群雄成形,目前累计获得近12万的战功。

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四、个人游戏感受

1、抽卡的情况会很大程度上影响游戏体验,但就游戏目前而言,个人感觉出橙卡的概率比【三战】要高出许多,双黄和三黄的情况也经常看到伙伴们在游戏群中分享,但保底情况也时有发生,我在30天时间里,保底抽卡的情况出现2次;

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2、个人不太喜欢游戏设计很多剧情任务,感觉比较浪费时间,尤其诸多任务基本可以靠1兵跑图完成。任务奖励也不够吸引人,除了在游戏前半个月即可完成的“汉末三杰”,后续的任务奖励就特别鸡肋;

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3、攻城流程复杂,让人难以理解,尤其针对新手玩家,同时攻城的场面不如【三战】,【三战】无论是攻城还是打架,画面可谓是“密密麻麻”,【三棋】的攻城场面看起来“一片祥和”,但反而特别“肝”,一场攻城战有时可持续1-2天;

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【三棋】的攻城“静悄悄”

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【三战】的攻城“密密麻麻”

4、如果区服战局呈现一边倒的情况,玩家后续玩法较为单一,前期鼎叔的文章已经分享过,在此就不再赘述,有兴趣的伙伴可以在鼎叔主页查看此文《如果战局一边倒,【三战】曾踩的雷,【三国志战棋版】继续踩?》;

5、白板和满红之间的差距较大,一旦月卡、微氪和零氪玩家丧失游戏体验,将会导致玩家流失,强者的寂寞不是天下无敌,而是找不到玩家PVP

6、PVP战斗比较耗时,战斗一旦失败,便会进入“溃败”状态,时长基本在60分钟以上,如果只有1队成型队伍的玩家未来1个多小时可以玩什么呢?通关演义?还是做任务?亦或是退出游戏干点其他事情呢?如果PVP战斗战平,则还要持续不断的和对应的玩家决出胜负,我曾经和一位玩家鏖战3场,花费近1个小时,太“肝”了,因此我觉得这样的PVP战斗设计太过于极端;

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7、游戏无法直接在社交媒体APP分享,只有依靠传统的截图将游戏中的内容分享给其他玩家,自家兄弟【三战】在这方面的优化值得【三棋】学习;

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8、俗话说:“男女搭配,干活不累”,但无论是【三战】还是【三棋】,女性玩家都非常少,这样的局面也许和三国题材本身有关;

总结:上述内容就是我游戏30天以来的个人感受,不知道各位是不是也有同样的想法呢?欢迎各位留言讨论。

以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。

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