Chatgpt最近的热度已经无需多言了,自从3.0版本登场以来,各种变革、颠覆、浪潮之类的词语屡见报端,到了现在的4.0更是要全面融入微软全家桶,从生产端改变我们的生活。
它的出现当然是科技进步的体现,在实用程度上比之前的区块链、元宇宙、NFT什么的要高出很多,对于整个社会的生产力都会产生肉眼可见的提高。尤其是在喜闻乐见的游戏领域,这种AI技术将为我们打造真正意义上的“开放世界”,给玩家类似于《西部世界》一样的体验。
(1)开放世界游戏需要Chatgpt
1、什么叫开放世界游戏
先简要摘抄一段关于开放世界游戏的定义:
“开放世界是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为漫游式游戏或被不严谨地称呼为沙盒式游戏。开放世界和漫游代表了游戏中不存在版图的阻碍,通常没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,玩者可自由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式。”
关于开放世界游戏个人认为最重要的特征有以下几点:
首先是探索驱动的游戏模式,即玩家游玩过程中不需要遵守什么规则(就算有也因是由玩家自行摸索归纳出来),不必非要做什么主线任务,不必非要杀魔王救老婆,不必升级打怪,他想钓鱼就钓鱼,想伐木就伐木,想杀人就杀人。游戏设计师给予玩家的就是一副可以自由施展的画卷,里面当然会有固定的副本或任务,但驱动玩家行动的应该是探索精神(而非单纯追求数值提升)。
其次是较高的自由度,自由的开放世界并不代表没规则,比如低魔、中魔这种世界设定,地心引力这种基础操作限制,一颗或者三颗太阳这种环境设定还是必须存在的。但除了这些基本设定之外的东西,大部分应该能由玩家去改变。最典型的就是,游戏中人物、任务的结局或者走向不应只有一种(这会增加玩家探索的积极性)。很多半开放世界游戏受限于技术条件和经费都是在某个章节或者某个区域设置开发世界,是很影响游戏体验的。
最后是游戏内容要足够丰富,举个不恰当的比喻,其他游戏就像是在餐厅点菜。你要什么菜厨师就做什么,不需要包含太多要素(鱼香肉丝再好吃也不会有毛血旺的味道)。但开放世界游戏就像是自助餐,甜品、热菜、凉菜、主食、汤品饮料这是必须的,卷一点的还得有火锅、麻辣烫、烤肉。不要求你每个菜都很好吃,但至少要在及格线(不拉肚子)。顾客想要的也不是每道菜都多精致,而是玩一个游戏的时候能满足多种不同需求。我在游戏里既可以挖矿,也可以竞速,可以当领主,也可以当强盗。只有内容足够丰富,游戏自由度和玩家的探索欲望才能得到保证。当然这会导致开发成本直线上升,这也是开放世界游戏最大的痛点。
2、Chatgpt如何驱动开放世界游戏
众所周知《GTA5》制作成本高达2亿多美元,开发周期更是长达5年;《原神》每年的开发成本也高达数亿美元。开放世界游戏基本上可以算是最烧钱的游戏品类了。
就单说游戏里面庞大的人物关系网和事件树,就够策划喝一壶的。更别说这些剧情任务还要保持逻辑上的顺畅,光是打磨对话文本就要耗费不少精力。
但如果能够使用Chatgpt这样的AI来辅助开发,一切就变得不一样了。
在美术上,相信大家对最近大火的AI绘图已经有很多了解。按照现在算法的进步速度,相信很快它就能够在美工的调教下批量输出基础美术素材,甚至一些简单的3D建模、地形环境设计都能够由AI来实现。这将大大降低美术的开放成本,到那个时候各厂商比拼的就是对算法的调教程度了(貌似跟现在游戏开发引擎的熟练度是一码事)。
在剧情上,可以先由策划制作一个详尽的背景设定,并对主体剧情、主要人物进行一定程度的刻画。而一些配角和支线任务,衍生世界设定,怪物设定等都可以由AI来辅助完成,它甚至能够在设计完成之后顺手给你出个样图。
在NPC上,可以给关键NPC植入Chatgpt模块,让他在与玩家对话的过程中,不再只是按照脚本设定的几个触发点进行机械回答。而是能够根据人物的设定,给出合乎逻辑的答案。这将大大增强玩家的代入感(当然训练成本肉眼可见的高)。试问谁不想拥有一个类似吸血鬼猎人D一样的寄生灵作为伙伴(赛博女仆?)。
在战斗上,这个方面应该不需要使用Chatgpt(可以但真没必要)。玩家在玩游戏的时候可不想遇到alphago一样的敌人,嫌弃游戏难度低的魂系玩家当我没说。可问题就是要是里面的敌人有了学习能力,你的游戏过程可就是在不断训练敌人。那玩家就会陷入越打越难的境地,刺激是刺激,但游戏体验估计不太好。
最关键的一点还是在扩展性上。Chatgpt虽然比不上官方的DLC,但如果仔细打磨,有朝一日还是有可能根据玩家的具体行为生成一些个性化的内容。比如玩家如果喜欢使用弓箭,那么它可以根据这个情况创造出游戏设定里原本没有的特殊箭矢;又比如玩家对游戏里面官配的妹子没兴趣,AI可以创造出一个符合玩家要性取向的角色。
可想而知这种扩展质量必然不太高,可带给玩家的冲击性却相当大。毕竟谁都希望自己的游戏世界是独一无二的,是永远充满了值得探索的新内容。这也是游戏这个娱乐产品能达到最高境界——给予每个不同玩家以定制化的游戏体验。当然这一天还有很长的路要长,不过前途可期。
(2)以AI驱动的游戏真的好玩嘛
1、流量时代,游戏所面临的冲击
现在的这个时代已经可以算是信息的时代、流量的时代。自从移动互联网飞速发展以来,各种高效的信息创造机制、分享机制如雨后春笋一样涌现。人们再也不用担心没有新闻可看,反而担心信息爆炸导致自己无法选择合适的信息源。
我们甚至需要有专门做电影剪辑的up去帮助我们消化复杂的信息流,把一部部动辄数小时的电影转变成更容易吸收也更省时省力的“这个男人叫小帅,这个女人叫小美”。
诚然对于很多我不感兴趣但又想知道内容的电影,我很乐意有人原愿帮我做个精简版。毕竟这个年代最缺的不是钱就是时间。人的注意力变得越来越分散,很难对一个事物保持持久的关注。
但游戏和一般的娱乐方式不一样,游戏是需要玩家沉浸式投入,需要玩家和游戏内容产生互动,从而获得更好的体验。(那些跟爆米花电影一样的,只需要突突突的游戏除外)
而现在流量至上的环境,对有深度的开放世界游戏实际上是很不利的。如果把游戏通关率看成是视频完播率这样的指标,那么很多游戏在吸引流量上是不及格的。Steam上3a大作通关率普遍较低在30%上下,ps平台稍好一点,能到40%左右。
不过游戏本身的盈利模式和视频不一样,你只要不退款这钱我就赚了,你打不打是自己的事情。同时开放世界游戏本身蕴含的信息量也远超过短视频,你哪怕只玩一部分也是可以值回票价的。
2、赋予数据标签,玩家是否会深陷信息茧房
为了更好的开发游戏,去了解玩家真正想要什么是很重要的,就如同现在短视频平台会对用户打上各种标签,实施个性化的推送服务。
当Chatgpt融入游戏开发之后,玩家的喜好会得到尽可能多的满足,一些个性化的、特色的内容可以由AI创造。如上文所说,一个喜欢召唤物的法师,会得到更多的专属装备和魔法以加强玩家的游戏体验;一个喜欢钓鱼的玩家,会在游戏中遭遇更多奇奇怪怪的水下生物(克苏鲁?不是)。
从好的方面说,这极大提升了玩家的游戏体验,使他能够越玩越爽,完全沉浸在自己的世界中,打造出专属于自己的王国。同时由AI去生成专属内容也降低了开发成本,研发人员不需要再去设计那些自认为玩家会喜欢的宏伟场景,他们只需要专注于主线剧情和世界观的打造即可。玩家喜欢什么地形可以放心交给数据去判断,然后由AI负责生成就好了。
从坏的方面说,玩家会陷入信息茧房。他玩的东西永远都是自己最喜欢的,而对于开发世界来说,能够体验不同类型的玩法,能寻找多种解决问题的方法本身就是游戏机制里面很重要的一部分。作为设计者,不能够只考虑简单地用玩家最喜欢的东西去填满整个世界,而应该从不同角度去满足玩家需求,打造一个有深度的冒险世界,而不是一个简单快乐的童话王国。毕竟有时候牧师也不光只有奶,偶尔还是可以上阵杀敌的。
在开放世界游戏中,到底是开发者个人思想体现比较重要,还是满足玩家的兴趣爱好比较重要,这本身是一个有争议的问题。Chatgpt只能提供一种开发工具,却无法提供解决问题的方法。
就像我很多时候在想,视频网站推送给我的东西我确实爱看,但我偶尔也想看一下我之前不喜欢的、完全陌生的领域,可算法并不懂我的这个心思。用户身上被复杂算法所打上的数据标签,最终可能会形成了一个“牢笼”。
(3)是否存在真正自由的开放世界游戏
自由这个东西在哲学上也没有绝对权威的定义,可以简单理解为自由是一种自我支配的行为,即人可以凭借自由意志进行任何行动,并为自身的行为负责。
这本身就是一个相对的概念,毕竟你在物质世界就一定会受到物理定律的束缚。
所以从理论上说,只有虚拟世界才会有绝对意义的自由。
大概会类似于《刀剑神域》的世界,或者像《流量地球2》里面moss的世界一样。由人的意识上传实现数字飞升,从而搭建出《黑客帝国》一样的舞台,或许这就是真正自由的开放世界游戏。可即使是在这样的世界,它也一样会受到代码底层规则的限制。
而更细思极恐的是。
当数据标签存在于我们每个人身上,当我们的行为被Chatgpt这样的AI实时分析,那么到底是我在玩游戏,还是我本身也只是开放世界里的NPC呢?
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