梦幻西游地府的加点大致分为五种:全力5力;全血5血;血耐敏,如3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏或3耐1血1敏;血耐,3体2敏;血敏力2敏1.5耐1.5血。
1、全力地府:即5力。这是近年来新出的地府理论,导致了地府飞升技能的修改。可以说如果没有力地府,就没有血耐敏地府。属性比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府设计的。但是需要较高的修炼程度,打赢对手主要是因为修炼比对手要高,打破了传统的属性玩法,剑走偏锋。对法宝、套装的依赖要求更高,平民玩家可能需要选择其他方式。
2、全血地府:即5血。早期的加点法,虽然从数据计算来说比较亏,但是血量超高的地府给对手带来的压力也不容小觑。血厚站得住,纯辅助型地府,持久战不利,蓝量跟不上,尤其是被物理系打很吃亏。个人觉得血厚不如防御高。
3、血耐敏地府,辅助DF都是要有速度的,如果不是RMB玩家,就要加2敏才能快过输出。如果有钱打石头的话就可以只加1敏分配到血耐上面,魔族血成长高的,加2耐1血有点不划算,建议加法有四种3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏(平均型)或3耐1血1敏。(偏物抗)。地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况,所以在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。但是依然没有杀伤力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系,很容易被守尸。但是在一些对抗中走纯辅助也是可行的,会有奇效,比如拉人喂药。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。增强自己的肉盾能力,吸收伤害。各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。但是有一说一,血耐DF是没有出路的,走辅助系可以加3体2敏,血敏DF才是王道。
5、血敏力地府:即2敏1.5耐1.5血。保证血速的情况下还能有不俗的输出。生存能力强,输出也还可以。但需要装备和修炼的支持,平民玩家可能需要选择其他方式,否则就会成为四不像。
地府的加点没有优点缺点之分,只有是否与你的装备相匹配。
地府极限属性参考:
– 60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。
– 60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。
– 60级要有4400血,70级要有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。
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