红白机时代诞生了很多经典游戏,直到现在有些游戏还在出续作,《重装机兵》就是其中之一。
要说红白机上的智力卡经典游戏,那么《重装机兵》绝对能排上号,甚至说这款游戏是很多玩家心中的第一智力卡游戏,那么这款游戏凭什么被玩家奉为神作呢?
《重装机兵》是1991年在红白机上发行的。这个时间正是红白机在国内大火的时间点,当然,能在这个时间玩上红白机的,家庭条件都是不错的,不然就算能买得起游戏机,也不一定能买得起卡带。
值得一提的就是,虽然《重装机兵》是1991年发行的,但是绝大多数玩家接触这个游戏都是96年以后了,因为这个时候经过D版公司汉化的游戏才发行出来,而96年差不多都是红白机时代的末期。
不管是红白机大火的时代接触到的日文版,还是红白机末期接触到的汉化版,凡是玩过这款游戏的玩家,都会深深被吸引。
游戏背景:传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
末日废土的题材在当时是很新颖的,让玩家眼前一亮。主角名字可以根据玩家自己喜好用字母来取名,主人公立志成为超级勇士(超级赏金猎人),经过重重磨难,在同伴的帮助下终于实现了,打败诺亚拯救了人类。
但主人公在成为勇士之前,并不被自己父亲看好,他的坚持让他成功了,现在再看到游戏开始时的场景,不禁回想起自己小时候,那时候也是有梦想的,结果二十多年过去了,曾经的梦想还是梦想,实现的几率为零,而自己现在早已被生活磨平了棱角,曾经的梦想就让它留在记忆中吧,生在当世,努力活下去,或许这就是生活吧,至于过程是否精彩,等过三十年再来回望。
游戏刚开始并没有战车,但出镇后来到下方山洞,很快就可以找到一辆战车,虽说是第一辆战车,但能用很长时间,也是在山洞中,第一次见到了红色战车和他的主人红狼(之前能在镇子中见到红狼),当时曾幻想过,要是能开上这辆战车就好了,后来梦想成真,真的开上了这辆战车,但从情感上来说,宁愿这辆战车一直没换过主人。
红色战车可以说是红狼的标志,也是红狼的遗物,当战车更换主人时,意味着原主人已经陨落。
游戏中最感人的剧情莫过于红狼和尼娜的感情,当红狼中了戈麦斯的奸计后,在弥留之际请求主角团队帮忙,如果以后见到尼娜,告诉她红狼已经忘掉了从前的恋人,这样说只是想尼娜不必为了他的死而伤心难过。
红狼之死为这个游戏渲染上了悲情的色彩,当时玩到这里时,心里是有点矛盾的,一方面是因为红狼的死感到难过,另外一方面就是拥有红色战车后的激动兴奋。
如果说红狼之死让玩家难过心里堵,那么地狱门之后的尼娜彻底让玩家泪崩了,这里无论尼娜是继续活着还是出去后就自杀,感人效果都是一样的。
自杀意味着尼娜知道红狼已死,所以殉情,两位有情人或许能在另一个世界相遇。而继续等待意味着尼娜孤寂一生,幻想着某一天红狼会出现。
多年后,提到红白机上的《重装机兵》,对红狼尼娜的遭遇还是不能释怀,尤其是红狼,他应该是这款游戏中人气最高的。
除了红狼尼娜,还有一位人物也是被玩家所牢记,他就是科学家明奇,一副爱因斯坦的打扮,拥有起死回生的本领,但也常常把尸体电焦。当时有传言称明奇才是最终boss,就连诺亚都是他制造的。
要说《重装机兵》最吸引玩家的地方,那一定是人与战车双系统的设定,玩这个游戏,不仅仅只是人物升级买装备打怪那么简单,战车相比那些显得更加重要,毕竟游戏大多时候都是乘坐战车,在前期没有钱的情况下,大多数玩家更愿意给战车更换装备而不是人物更换装备。
能找到的战车一共8辆,按理来说,越后面的战车越强,但也不能说绝对,前面的战车也可以通过改造变强,虽然防御会低一些,但是血量却会高一点,有利有弊吧,一般玩家还是喜欢最后的三辆,单从外形就比前面的几辆绿皮车好看。
除了能乘坐找到的战车,游戏中还可以去租战车来用,初次玩的时候,很多战车都不好找,租战车就给玩家提供了便利,唯一不好的就是打怪得到的金钱会下降很多。曾经除了第一辆战车一直用,另外两辆都是租的,直到买了那辆浅蓝色战车和得到红狼战车后才摆脱租战车的日子。
之前就说了,游戏是末日背景,主人公要当赏金猎人,那么自然需要打倒沿途的通缉犯,这些通缉犯可以看成是沿途的boss,能给主角带来大量金钱收益,越到后面的通缉犯,价钱越高。
通缉犯有很多,其中给玩家印象最深的应该就是神秘人了,其他通缉犯都还好,能很容易的找到,即使之前打不过,后面补充完装备后返回去打就可以很轻松的打过,但神秘人不同,遇到的几率很低,并且还要逃跑,在战车装备不够好的情况下,即使遇到也只能眼睁睁的看他逃走,可能前几次玩都不一定打败过神秘人。后来发现遇到神秘人后,下车给它丢一个酸瓶,就可以防止他逃跑了,然后就是战车主炮好一点,有烟幕弹会更稳当。
除去通缉犯,其他小怪也很有特色,其中铁甲炮是最大亮点,防御高,会逃跑,但如果打倒他的话,那经验和金钱能让玩家无比满足。还有雷达花、金蚁等也被熟记。还有一个不是通缉犯胜似通缉犯的巨炮。
除去主要玩法,就连小游戏都充满了特色,小游戏能在各城镇酒吧玩到,赌三只青蛙谁跳得快,相信这个大家不陌生吧,拿破仑是选择最多的,最小却跳得最快,很多玩家通过小游戏在游戏中实现了财富自由。
尾声再来说说最后的boss诺亚,打诺亚之前,先是被几门巨炮轰炸一番,之后又是找密码开门,接着是几连战,有了好战车,打诺亚也没多大难度,打完后回到之前巨炮那里,本以为游戏到这里该打的就打完了,但如果再回到诺亚那里,那么又会开打,最后得出结论,这里诺亚是打不死的。
关于游戏结局,是开放式的,我们通常理解的游戏结局就是去到梦开始的地方,找主角父亲对话,然后选择退隐,这就算通关了,一般会在打完所有通缉犯,然后打败一次诺亚后回到这里。其实只要找到第一辆战车后,随时都可以去找主角父亲选择退隐,只是最后的一些画面不同。
《重装机兵》还有一个最大的亮点,那就是自由度高,基本是想干嘛就干嘛,就连通缉犯都可以不打,完全不影响接下来的剧情,这是被很多玩家津津乐道的地方。
最后想问问大家是被游戏哪方面吸引的?欢迎留言分享!
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